Lors de mes deux premières années d’école d’ingénieur, l’apprentissage de l’informatique a eu une place importante dans le cursus, et se fit principalement avec le langage informatique C. Si bien qu’en troisième année, quand je suis rentré en spécialité informatique, j’avais une bonne maîtrise du C. Il nous a donc été demandé, à mes camarades et moi, de mener chacun un projet de logiciel en groupe qui démontrerait notre maitrise du langage et de l’algorithmie. A l’époque, en 2016, j’avais déjà pour idée de me spécialiser dans le développement de jeux vidéo, et je jouais beaucoup au jeu vidéo The Binding of Isaac (l’original, celui fait sur Adobe Flash). Avec mon ami Bryan Vigee, nous avons donc choisis de créer un fan-game dans l’univers de The Binding of Isaac, avec les règles d’un Bomberman.