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Base de données inspirée de The Binding of Isaac

Pendant l’été 2024, dans le cadre de ma formation professionnelle de Game Developpement auprès de l’école Gaming Campus, j’ai mené un projet de réalisation de Base de Données. Le cahier des charges exigeait de représenter en partie les données présentes dans un jeu vidéo, celui de notre choix. J’ai choisi de m’inspirer du jeu vidéo …

Sand Breaker

Sand Breaker (ou Cassable) est un prototype d’un jeu de casse-brique en 2D, incluant un système de progression, et dans lequel vous incarnez un crabe voulant se frayer un chemin jusqu’à la mer. Contexte du projet Codé en C# avec le framework Monogame, j’y ai travaillé seul pendant 3 semaines en automne 2024, lors du …

Zombie Market

Zombie Market est un prototype d’un jeu de tir vu de haut, en 2D, vous proposant de faire vos courses dans un supermarché pendant une apocalypse zombie. Contexte du projet Codé en Lua sur le framework Love2D, j’y ai travaillé seul pendant un mois en automne 2024, lors du premier module de ma formation professionnelle …

Bomberman Epic (Isaac)

Lors de mes deux premières années d’école d’ingénieur, l’apprentissage de l’informatique a eu une place importante dans le cursus, et se fit principalement avec le langage informatique C. Si bien qu’en troisième année, quand je suis rentré en spécialité informatique, j’avais une bonne maîtrise du C. Il nous a donc été demandé, à mes camarades et moi, de mener chacun un projet de logiciel en groupe qui démontrerait notre maitrise du langage et de l’algorithmie. A l’époque, en 2016, j’avais déjà pour idée de me spécialiser dans le développement de jeux vidéo, et je jouais beaucoup au jeu vidéo The Binding of Isaac (l’original, celui fait sur Adobe Flash). Avec mon ami Bryan Vigee, nous avons donc choisis de créer un fan-game dans l’univers de The Binding of Isaac, avec les règles d’un Bomberman.

Cleromancy

Le projet Cleromancy est un jeu vidéo sur PC dont j’ai participé à la création entre 2020 et 2022, en tant que responsable gameplay et scénario. Tout est parti d’une idée originale de mon ami, collègue et partenaire de jeu de rôle Rémi Massart, qui proposa de créer une sorte de roguelite deckbuilder dont les …