{"id":774,"date":"2023-02-11T17:48:50","date_gmt":"2023-02-11T16:48:50","guid":{"rendered":"https:\/\/palocatelli.com\/?page_id=774"},"modified":"2024-12-04T16:48:23","modified_gmt":"2024-12-04T15:48:23","slug":"le-game-design-et-moi","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/palocatelli.com\/index.php\/le-game-design-et-moi\/","title":{"rendered":"Je suis un game designer"},"content":{"rendered":"\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Qu&#8217;est-ce que \u00e7a veut dire ?<\/h2>\n\n\n\n<p>Il peut \u00eatre difficile de d\u00e9finir pr\u00e9cis\u00e9ment ce qu&#8217;est le &#8220;Game Design&#8221;, la &#8220;Conception de jeux&#8221;. Le principal objectif du game designer est d&#8217;imaginer et de concevoir les r\u00e8gles d&#8217;un jeu, afin de transmettre aux joueurs l&#8217;exp\u00e9rience ludique souhait\u00e9e. Dans mon cas, cela s&#8217;applique principalement aux jeux vid\u00e9o et jeux de r\u00f4le, mais je porte \u00e9galement un int\u00e9r\u00eat croissant aux autres formes de jeu : jeux de plateau, de cartes, escape game, jouets, etc. Ceux-ci ont finalement beaucoup en commun, ne serait-ce que pas leur objectif d&#8217;apporter une forme ou une autre d&#8217;amusement.<\/p>\n\n\n\n<p>Le game designer est au c\u0153ur de la cr\u00e9ation des jeux vid\u00e9o. Il doit faire le pont avec tous les autres cr\u00e9ateurs qui travaillent avec passion sur un m\u00eame jeu :<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Les artistes graphiques et sonores, pour communiquer aux joueurs la bonne ambiance, les bonnes \u00e9motions et les bonnes informations.<\/li>\n\n\n\n<li>Les d\u00e9veloppeurs, pour garantir une technologie ad\u00e9quate, une interface efficace et des ambitions respectueuses des limitations techniques.<\/li>\n\n\n\n<li>Les sc\u00e9naristes et \u00e9crivains, pour trouver la bonne mani\u00e8re de raconter une histoire interactive, et avoir des m\u00e9caniques de jeu qui collent \u00e0 l&#8217;univers et aux personnages.<\/li>\n\n\n\n<li>Les producteurs, car le jeu doit \u00eatre cr\u00e9er pour correspondre \u00e0 ses joueurs, leurs envies et leurs habitudes de jeu, tout en respectant des contraintes financi\u00e8res.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>En v\u00e9rit\u00e9, il existe de nombreuses mani\u00e8re d&#8217;aborder le m\u00e9tier de game designer, si bien que le terme utilis\u00e9 tout seul manque s\u00e9rieusement d&#8217;information. La cr\u00e9ation de jeux vid\u00e9o \u00e9tant aujourd&#8217;hui commun\u00e9ment admise comme une forme d&#8217;art, cela fait des game designers des artistes. Mais comme tout m\u00e9tier artistique, il demande aussi des comp\u00e9tences techniques. Voici quelques t\u00e2ches qui lui incombe :<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>L&#8217;\u00e9criture des r\u00e8gles et des m\u00e9caniques de jeu<\/li>\n\n\n\n<li>Le prototypage, pour pr\u00e9senter et tester facilement un jeu en cours de cr\u00e9ation<\/li>\n\n\n\n<li>L&#8217;\u00e9quilibrage du jeu, pour bien calibrer l&#8217;exp\u00e9rience vid\u00e9oludique<\/li>\n\n\n\n<li>Le level design, pour guider le joueur dans les niveaux et rendre sa progression int\u00e9ressante<\/li>\n\n\n\n<li>Le design narratif, lorsqu&#8217;on veut raconter une histoire interactive \u00e0 travers son jeu<\/li>\n\n\n\n<li><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>Les tests utilisateurs<\/strong><\/span> ! Je consid\u00e8re que c&#8217;est l&#8217;\u00e9tape clef, qui fonctionne avec tous les points pr\u00e9c\u00e9dents ! Il est tr\u00e8s important que chaque aspect du jeu au cours de sa cr\u00e9ation soit test\u00e9, corrig\u00e9 et am\u00e9lior\u00e9.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Un m\u00e9tier passion (payez-moi quand m\u00eame svp)<\/h2>\n\n\n\n<p>De mon c\u00f4t\u00e9, si je suis int\u00e9ress\u00e9 depuis l&#8217;adolescence \u00e0 la conception de jeux vid\u00e9o, c&#8217;est par l&#8217;informatique que j&#8217;ai choisi d&#8217;aborder le secteur. J&#8217;ai commenc\u00e9 l&#8217;informatique au lyc\u00e9e puis j&#8217;ai int\u00e9gr\u00e9 l&#8217;\u00e9cole d&#8217;ing\u00e9nieur Polytech Paris-Saclay, sp\u00e9cialit\u00e9 informatique, avec toujours \u00e0 l&#8217;esprit l&#8217;envie de programmer des jeux vid\u00e9o. Pour aller dans ce sens, j&#8217;ai pris quelques cours du soir et Game Design, et cod\u00e9 des jeux vid\u00e9os d\u00e8s que l&#8217;opportunit\u00e9 se pr\u00e9sentait. J&#8217;ai obtenu mon dipl\u00f4me d&#8217;ing\u00e9nieur en informatique en 2019.<\/p>\n\n\n\n<p>Mais plus les ann\u00e9es passent, plus je me rends compte que ce qui m&#8217;int\u00e9resse r\u00e9ellement, ce n&#8217;est pas tant la programmation de jeux vid\u00e9o que sa conception, ses r\u00e8gles, et son sc\u00e9nario. Bien s\u00fbr, j&#8217;aime toujours coder, c&#8217;est un exercice intellectuel et technique tr\u00e8s agr\u00e9able \u00e0 faire, quand on a un sujet int\u00e9ressant. Mais aujourd&#8217;hui, c&#8217;est plus mon c\u00f4t\u00e9 artistique et cr\u00e9atif que j&#8217;ai envie d&#8217;exercer, et cela se retrouve moins dans la conception logicielle que dans le design et l&#8217;\u00e9criture.<\/p>\n\n\n\n<p>C&#8217;est en 2021 que j&#8217;ai vraiment commenc\u00e9 \u00e0 pratiquer le game-design professionnellement, en travaillant sur un jeu que j&#8217;ai cocr\u00e9\u00e9 : Cleromancy. Depuis, j&#8217;apprends principalement par l&#8217;auto-formation et les projets personnels et <a href=\"https:\/\/palocatelli.com\/index.php\/2023\/02\/25\/le-studio-indefini\/\">professionnels<\/a>. Car, comme j&#8217;aime souvent le dire, &#8220;c&#8217;est en forgeant qu&#8217;on devient forgeron&#8221;.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Mes projets de jeux (le site \u00e9tant en cours de construction, certains articles arrivent prochainement) :<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><a href=\"https:\/\/palocatelli.com\/index.php\/2023\/02\/09\/cleromancy\/\">Cleromancy<\/a>, jeu vid\u00e9o produit et cr\u00e9\u00e9 par des amis et moi-m\u00eame, au sein de notre ancienne entreprise, le Studio Ind\u00e9fini.<\/li>\n\n\n\n<li><a href=\"https:\/\/palocatelli.com\/index.php\/2024\/12\/04\/sand-breaker\/\">Sand Breaker<\/a>, un casse-brique estival fait sur Monogame, parfait pour la plage !<\/li>\n\n\n\n<li><a href=\"https:\/\/palocatelli.com\/index.php\/2024\/11\/28\/zombie-market\/\">Zombie Market<\/a>, un jeu de tir en 2D vu de haut, simulant la physique d&#8217;un caddie de course.<\/li>\n\n\n\n<li><a href=\"https:\/\/palocatelli.com\/index.php\/2023\/02\/01\/systeme-de-jeu-insurrection\/\">Insurrection<\/a>, un syst\u00e8me de jeu de r\u00f4le cr\u00e9\u00e9 en Game Jam.<\/li>\n\n\n\n<li><a href=\"https:\/\/palocatelli.com\/index.php\/2023\/03\/22\/bomberman-epic-isaac\/\">Un fan-game bomberman en langage C<\/a> avec l&#8217;esth\u00e9tique de The Binding of Isaac (le premier du nom).<\/li>\n\n\n\n<li>Un auto-runner infini, en 3D \u00e0 la troisi\u00e8me personne, fait sur Unity, racontant l&#8217;envol d&#8217;un oiseau. (\u00e0 venir)<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p><strong>Mes outils de conception du coeur : <\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><a href=\"https:\/\/editor.construct.net\/?startTour\">Construct 3<\/a>, gratuit au d\u00e9but, facile d&#8217;acc\u00e8s, avec tr\u00e8s peu de programmation. Bref, parfait pour faire rapidement des prototypes.<\/li>\n\n\n\n<li><a href=\"https:\/\/unity.com\/fr\">Unity 3D<\/a>, un peu plus technique mais tr\u00e8s pouss\u00e9, tr\u00e8s param\u00e9trable, heureusement que je sais coder en C#. Lui aussi est gratuit au d\u00e9but ! Un classique pour faire des gros projets \u00e0 plusieurs.<\/li>\n\n\n\n<li><a href=\"https:\/\/love2d.org\/\">Love2D<\/a>, un framework pour coder des jeux en langage Lua. Tr\u00e8s simple d&#8217;utilisation, parfait pour prototyper rapidement.<\/li>\n\n\n\n<li><a href=\"https:\/\/monogame.net\/\">Monogame<\/a>, un framework pour coder des jeux 2D en C#. Tout aussi simple d&#8217;utilisation et un peu plus complet que Love2D, le langage facilite notamment une architecture orient\u00e9e objet.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p><strong>Mes lectures pour m&#8217;auto-former :<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><a href=\"https:\/\/livre.fnac.com\/a16304017\/Jesse-Schell-L-art-du-game-design-Nouvelle-edition\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">L&#8217;art du Game Design<\/a>, par Jesse Schell, \u00e9dition Dunod 2022.<br>Un livre de r\u00e9f\u00e9rence, hyper int\u00e9ressant pour comprendre tous les enjeux, tous les tenants et aboutissants de la cr\u00e9ation des jeux (notamment les jeux vid\u00e9o, mais pas que). Les sujets abord\u00e9s sont vastes, de la psychologie du joueur aux moyens de financement en passant par les diff\u00e9rents types d&#8217;\u00e9quilibrage. On y trouve autant des conseils pr\u00e9cis et sp\u00e9cifiques que r\u00e9flexions philosophiques sur les buts vis\u00e9s par le game designer.<\/li>\n\n\n\n<li><a href=\"https:\/\/www.dunod.com\/sciences-techniques\/dans-cerveau-du-gamer-neurosciences-et-ux-dans-conception-jeux-video\">Dans le cerveau du gamer, Neurosciences et UX dans la conception de jeu vid\u00e9o<\/a>, par Celia Hodent, \u00e9dition Dunod 2020.<br>Un \u00e9tat de l&#8217;art des connaissances actuelles en psychologie utilis\u00e9es par les game designers. Il fait preuve d&#8217;une grande rigueur scientifique dans les connaissances qu&#8217;il transmet, on est heureusement loin du &#8220;neuro-bullshit&#8221;. Le livre commence par expliquer les diff\u00e9rentes forces et limites du cerveau humain, notamment lorsqu&#8217;il s&#8217;agit de jouer \u00e0 un jeu vid\u00e9o. Il aborde ensuite une m\u00e9thode de conception centr\u00e9e sur l&#8217;utilisateur, dans lesquels les playtests sont centraux et l&#8217;\u00e9thique primordiale, et qui vise \u00e0 am\u00e9liorer l&#8217;utilisabilit\u00e9 et l&#8217;engageabilit\u00e9 du jeu.<\/li>\n\n\n\n<li>Lecture en cours : <a href=\"https:\/\/boutique.fypeditions.com\/products\/concevoir-un-jeu-video-les-methodes-et-les-outils-des-professionnels-expliques-a-tous?srsltid=AfmBOorfU9-PpJReXHw5mrh_pUyGiFScZ0PPdy5_7ZyoVBwqzpJD_-dK\">Concevoir un jeu vid\u00e9o, Les m\u00e9thodes et les outils des professionnels expliqu\u00e9s \u00e0 tous !<\/a>, par Marc Albinet, publi\u00e9 par Fyp en 2015.<br>Tout est dans le sous-titre. Un livre tr\u00e8s concret qui se concentre sp\u00e9cifiquement sur la structure d&#8217;un jeu et toutes les \u00e9tapes de conceptions par lesquelles il doit passer.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Qu&#8217;est-ce que \u00e7a veut dire ? 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