{"id":709,"date":"2023-02-09T18:11:20","date_gmt":"2023-02-09T17:11:20","guid":{"rendered":"http:\/\/palocatelli.com\/?p=709"},"modified":"2023-03-08T17:19:20","modified_gmt":"2023-03-08T16:19:20","slug":"cleromancy","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/palocatelli.com\/index.php\/2023\/02\/09\/cleromancy\/","title":{"rendered":"Cleromancy"},"content":{"rendered":"\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Le projet<\/h2>\n\n\n\n<p>Cleromancy est un jeu vid\u00e9o sur PC dont j&#8217;ai particip\u00e9 \u00e0 la cr\u00e9ation entre 2020 et 2022, en tant que responsable gameplay et sc\u00e9nario. Tout est parti d&#8217;une id\u00e9e originale de mon ami, coll\u00e8gue et partenaire de jeu de r\u00f4le R\u00e9mi Massart, qui proposa de cr\u00e9er une sorte de roguelite deckbuilder dont les cartes seraient remplac\u00e9es par des d\u00e9s personnalis\u00e9s.<\/p>\n\n\n\n<p>Le d\u00e9veloppement de Cleromancy fut le projet principal du <a href=\"https:\/\/palocatelli.com\/index.php\/2023\/02\/25\/le-studio-indefini\/\">Studio Ind\u00e9fini<\/a>, une start-up que j&#8217;ai co-fond\u00e9 en avril 2021. Cette aventure, v\u00e9cut par une petite \u00e9quipe de 6 d\u00e9veloppeurs et artiste, mena \u00e0 la sortie d&#8217;une <a href=\"https:\/\/store.steampowered.com\/app\/1745020\/Cleromancy\/\">d\u00e9mo publique et gratuite sur Steam<\/a> sortie en \u00e9t\u00e9 2022, accompagn\u00e9e par une campagne de financement (malheureusement \u00e9chou\u00e9e) sur Kickstarter. Presque tout le jeu est dessin\u00e9 et anim\u00e9 en 2D par des m\u00e9thodes de dessin traditionnelles, seul les animation de d\u00e9s incluent une part d&#8217;animation 3D.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-video aligncenter\"><video height=\"720\" style=\"aspect-ratio: 1280 \/ 720;\" width=\"1280\" controls src=\"https:\/\/palocatelli.com\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/cleromancy_teaser.mp4\"><\/video><\/figure>\n\n\n\n<p>Mais au fait \u00e7a veut dire quoi &#8220;Cleromancy&#8221; ? En Francais, la &#8220;Cl\u00e9romancie&#8221;, est l&#8217;art de la divination par le tirage au sort, notamment par le lanc\u00e9 de d\u00e9s. Pratiqu\u00e9e d\u00e8s la Gr\u00e8ce antique, elle vient de la croyance que le hasard serait une manifestation de la volont\u00e9 divine, et pourrait \u00eatre interpr\u00e9t\u00e9. Tout le jeu tourne donc autour de l&#8217;al\u00e9atoire, des d\u00e8s et des lanc\u00e9s de d\u00e9s, que ce soit au niveau des combats, de l&#8217;exploration, et m\u00eame du sc\u00e9nario.<\/p>\n\n\n\n<p>Ci-dessous, je vais d\u00e9crire en d\u00e9tail les concepts pr\u00e9sents dans Cleromancy et les principaux aspects auxquels j&#8217;ai contribu\u00e9. Bien s\u00fbr, la plupart de mes t\u00e2ches et de mes prises de d\u00e9cisions ne se sont pas faites toutes seules, mais en collaboration avec mes coll\u00e8gues du Studio Ind\u00e9fini. Je liste donc celles pour lesquelles j&#8217;ai eu le sentiment d&#8217;avoir un impact significatif.<\/p>\n\n\n\n<p>Mais avant de lire la suite, je vous invite \u00e0 consid\u00e9rer que la meilleure chose \u00e0 faire pour d\u00e9couvrir le jeu, c&#8217;est peut-\u00eatre d&#8217;aller le tester vous-m\u00eame ! <\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-buttons is-content-justification-center is-layout-flex wp-container-core-buttons-is-layout-16018d1d wp-block-buttons-is-layout-flex\">\n<div class=\"wp-block-button has-custom-width wp-block-button__width-75 is-style-fill\"><a class=\"wp-block-button__link has-white-color has-text-color has-background wp-element-button\" href=\"https:\/\/store.steampowered.com\/app\/1745020\/Cleromancy\/\" style=\"background-color:#514d4a\">Test Cleromancy sur Steam, c&#8217;est gratuit !<\/a><\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Le combat<\/h2>\n\n\n\n<p>Le syst\u00e8me de combat est en partie inspir\u00e9 de Donjon et Dragon : les personnages lancent un D20 toujours disponible qui doit passer les valeurs de r\u00e9sistance des ennemis pour les toucher. Si l&#8217;action est r\u00e9ussi, des d\u00e9g\u00e2ts ou d&#8217;autres effets sont appliqu\u00e9s avec pour valeur celui d&#8217;un autre petit d\u00e9, allant du d4 au d12.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-video aligncenter\"><video height=\"720\" style=\"aspect-ratio: 720 \/ 720;\" width=\"720\" controls muted src=\"https:\/\/palocatelli.com\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/cleromancy_tuyau_attack.mp4\"><\/video><figcaption class=\"wp-element-caption\">Ici le tuyau r\u00e9ussi son jet de sort (13) et passe la volont\u00e9 (0) du joueur pour infliger 6 points de d\u00e9g\u00e2ts.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Quelques originalit\u00e9s sont cependant ajout\u00e9s \u00e0 la gestion des d\u00e9s, inspir\u00e9es des deckbuilders comme Slay The Spire. Tous les personnages partagent un m\u00eame sac de d\u00e9s lors d&#8217;un combat. Lors qu&#8217;un d\u00e9 est utilis\u00e9, il est d\u00e9fauss\u00e9 et retourne dans la r\u00e9serve. \u00c0 chaque tour, les personnages alli\u00e9s et ennemis pioche un certain nombre de d\u00e9s.<\/p>\n\n\n\n<p>La composition et la personnalisation des d\u00e9s est \u00e9galement une nouveaut\u00e9 qui apporte une autre couche de strat\u00e9gie. Par exemple leur mat\u00e9riaux (en m\u00e9tal, en bois ou en cristal) leur permettront d&#8217;avoir un bonus \u00e0 leur r\u00e9sultat s&#8217;ils sont lanc\u00e9 sur une action qui poss\u00e8de un combo avec ce m\u00eame type de mat\u00e9riaux. Par exemple, un d\u00e9 en cuivre pure obtiendra +2 \u00e0 son r\u00e9sultat s&#8217;il est lanc\u00e9 sur une action pr\u00e9cisant &#8220;activation m\u00e9canique&#8221;. En outre, leurs encres ajoute un \u00e9ventuel effet suppl\u00e9mentaire \u00e0 l&#8217;utilisation, comme le fait de piocher un d\u00e9. Enfin, il est possible d&#8217;appliquer des alt\u00e9rations temporaires sur les d\u00e9s, appel\u00e9es &#8220;infusion&#8221;, qui pourront par exemple soigner le personnage le lan\u00e7ant.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"720\" height=\"405\" src=\"https:\/\/palocatelli.com\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/cleromancy-dice.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-724\" srcset=\"https:\/\/palocatelli.com\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/cleromancy-dice.jpg 720w, https:\/\/palocatelli.com\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/cleromancy-dice-300x169.jpg 300w, https:\/\/palocatelli.com\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/cleromancy-dice-107x60.jpg 107w\" sizes=\"auto, (max-width: 720px) 100vw, 720px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Un sac de d\u00e9s de divers formes, mat\u00e9riaux et encres. Un d\u00e9 a l&#8217;infusion &#8220;maudit&#8221;, il verrouillera la prochaine action l&#8217;utilisant.<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p>Enfin, le syst\u00e8me de combat est sym\u00e9trique. Les personnages sont positionn\u00e9 sur une ligne, et agissent l&#8217;un apr\u00e8s l&#8217;autre, comme dans The Darkest Dungeon notamment. Ces r\u00e8gles poussent les joueurs \u00e0 faire des choix strat\u00e9giques quant au positionnement de leurs personnages et leurs actions. Vaut-il mieux d\u00e9placer un personnage pour le d\u00e9fendre. Ou lui faire lancer une attaque, avec le risque qu&#8217;il \u00e9choue ?<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Mes contributions :<\/h4>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Game design<\/strong>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Conception des r\u00e8gles du combat<\/li>\n\n\n\n<li>Invention des mat\u00e9riaux, encres et effets des d\u00e9s<\/li>\n\n\n\n<li>Sp\u00e9cification des actions de combat des personnages<\/li>\n\n\n\n<li>Param\u00e9trage et \u00e9quilibrage des combats<\/li>\n\n\n\n<li>Design de l&#8217;interface en combat<\/li>\n\n\n\n<li>Recherche et conception de certains bruitages<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Programmation <\/strong>(en C# sur Unity 3D)\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Programmation du d\u00e9roulement du combat (&#8220;mod\u00e8le&#8221; du motif MVC)<\/li>\n\n\n\n<li>Impl\u00e9mentation des personnages et de leurs actions<\/li>\n\n\n\n<li>Impl\u00e9mentation des bruitages de combat (via FMod)<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">L&#8217;exploration<\/h2>\n\n\n\n<p>\u00c0 l&#8217;origine, la phase d&#8217;exploration du jeu \u00e9tait pens\u00e9 comme celle de Faster Than Light : le joueur progresse dans un environnement g\u00e9n\u00e9r\u00e9 al\u00e9atoirement, va d&#8217;un point de d\u00e9part \u00e0 une destination, passe par le chemin qu&#8217;il souhaite et rencontre un \u00e9v\u00e8nement al\u00e9atoire \u00e0 point. Cet \u00e9v\u00e8nement pouvait \u00eatre un combat, une rencontre avec un choix, ou une boutique. Cependant, au cours des tests et des am\u00e9liorations, le design de l&#8217;exploration s&#8217;est pr\u00e9cis\u00e9 :<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Nous avons opt\u00e9 pour une vue isom\u00e9trique, afin de donner plus de r\u00e9alisme aux environnement. Dans la m\u00eame logique, nous avons ajout\u00e9 plus de d\u00e9cors et de FX.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-video aligncenter\"><video height=\"720\" style=\"aspect-ratio: 1280 \/ 720;\" width=\"1280\" controls muted src=\"https:\/\/palocatelli.com\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/cleromancy_map_mouvement.mp4\"><\/video><\/figure>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Nous avons ajout\u00e9 plus de logique dans la g\u00e9n\u00e9ration des points de la carte, afin de donn\u00e9e une meilleure coh\u00e9rence \u00e0 l&#8217;univers. Une progression dans la jungle est constitu\u00e9e de chemins tortueux, tandis qu&#8217;une usine en ruine \u00e0 une structure plus rectangulaire avec des salles.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-video aligncenter\"><video height=\"720\" style=\"aspect-ratio: 720 \/ 720;\" width=\"720\" controls src=\"https:\/\/palocatelli.com\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/cleromancy_map_generation.mp4\"><\/video><\/figure>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Nous avons am\u00e9lior\u00e9 les \u00e9v\u00e8nements al\u00e9atoire avec des d\u00e9cors et des personnages qui discutent, pour pouvoir mieux raconter notre histoire.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/palocatelli.com\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/cleromancy_kerikil-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-718\" width=\"768\" height=\"432\" srcset=\"https:\/\/palocatelli.com\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/cleromancy_kerikil-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/palocatelli.com\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/cleromancy_kerikil-300x169.jpg 300w, https:\/\/palocatelli.com\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/cleromancy_kerikil-768x432.jpg 768w, https:\/\/palocatelli.com\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/cleromancy_kerikil-107x60.jpg 107w, https:\/\/palocatelli.com\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/cleromancy_kerikil.jpg 1280w\" sizes=\"auto, (max-width: 768px) 100vw, 768px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Nous avons inclus trois types de marchands diff\u00e9rents, positionn\u00e9s sur la carte, chacun ayant son utilit\u00e9 et son petit personnage associ\u00e9.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-video aligncenter\"><video height=\"720\" style=\"aspect-ratio: 1280 \/ 720;\" width=\"1280\" controls src=\"https:\/\/palocatelli.com\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/cleromancy_pnj_map.mp4\"><\/video><figcaption class=\"wp-element-caption\">Chatoyant, l&#8217;alchimiste et Leucan, trois marchands visibles sur la carte<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Avec l&#8217;exploration vient \u00e9galement le syst\u00e8me de progression et le r\u00e9compense. Le but est de permettre au joueur d&#8217;am\u00e9liorer les d\u00e9s qu&#8217;ils contient dans son sac, les actions de ses personnages, et les personnages qui l&#8217;accompagne. Pour cela, il peut :<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Remporter un combat pour obtenir une r\u00e9compense de son choix : du soin, un d\u00e9, une des trois monnaies du jeu<\/li>\n\n\n\n<li>Faire des choix lors d&#8217;\u00e9v\u00e8nements qui pourront lui apporter divers bonus, malus ou am\u00e9lioration de son \u00e9quipe<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/palocatelli.com\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/cleromancy_event_door-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-721\" width=\"768\" height=\"432\" srcset=\"https:\/\/palocatelli.com\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/cleromancy_event_door-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/palocatelli.com\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/cleromancy_event_door-300x169.jpg 300w, https:\/\/palocatelli.com\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/cleromancy_event_door-768x432.jpg 768w, https:\/\/palocatelli.com\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/cleromancy_event_door-107x60.jpg 107w, https:\/\/palocatelli.com\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/cleromancy_event_door.jpg 1280w\" sizes=\"auto, (max-width: 768px) 100vw, 768px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>D\u00e9penser une des monnaies du jeu chez un des trois marchands disponibles.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/palocatelli.com\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/cleromancy_chatoyant-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-719\" width=\"768\" height=\"432\" srcset=\"https:\/\/palocatelli.com\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/cleromancy_chatoyant-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/palocatelli.com\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/cleromancy_chatoyant-300x169.jpg 300w, https:\/\/palocatelli.com\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/cleromancy_chatoyant-768x432.jpg 768w, https:\/\/palocatelli.com\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/cleromancy_chatoyant-107x60.jpg 107w, https:\/\/palocatelli.com\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/cleromancy_chatoyant.jpg 1280w\" sizes=\"auto, (max-width: 768px) 100vw, 768px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Une progression ponctu\u00e9e par des mont\u00e9es de niveaux (apr\u00e8s un boss dans la version finale, \u00e0 un moment arbitraire pour la d\u00e9mo). Le joueur doit alors d\u00e9truire un de ses d\u00e9s pour am\u00e9liorer les statistiques de ses personnages.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-video aligncenter\"><video height=\"1080\" style=\"aspect-ratio: 1920 \/ 1080;\" width=\"1920\" controls muted src=\"https:\/\/palocatelli.com\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/cleromancy_lvl_up.mp4\"><\/video><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Mes contributions :<\/h4>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Game design<\/strong>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Conception initiale des r\u00e8gles d&#8217;exploration<\/li>\n\n\n\n<li>Structuration interne des \u00e9v\u00e8nements al\u00e9atoire<\/li>\n\n\n\n<li>Design de l&#8217;interface des \u00e9v\u00e8nements<\/li>\n\n\n\n<li>Sp\u00e9cification et \u00e9quilibrage des r\u00e9compenses et syst\u00e8mes de progression<\/li>\n\n\n\n<li>Conception et \u00e9quilibrage des marchands<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Narration<\/strong>\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>\u00c9criture et conception de plusieurs \u00e9v\u00e8nements<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>\u00c9criture des dialogues<\/li>\n\n\n\n<li>Traduction en anglais<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Programmation<\/strong> (en C# sur Unity)\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Impl\u00e9mentation des rencontres al\u00e9atoires<\/li>\n\n\n\n<li>Programmation du syst\u00e8me de r\u00e9compenses<\/li>\n\n\n\n<li>Impl\u00e9mentation des sons d&#8217;interface (via FMOD)<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">L&#8217;univers et l&#8217;histoire<\/h2>\n\n\n\n<p>Cleromancy raconte une histoire originale dans un monde de fiction invent\u00e9 par le Studio Ind\u00e9fini. En tant que responsable du sc\u00e9nario, j&#8217;ai beaucoup particip\u00e9 \u00e0 l&#8217;\u00e9laboration de ce monde perdu, situ\u00e9 dans les ruines d&#8217;une civilisation Steampunk disparue apr\u00e8s une myst\u00e9rieuse catastrophe.<\/p>\n\n\n\n<p>Tout commence \u00e0 N\u00e9ossia, cit\u00e9 volante hautement technologique, qui vole au dessus du continent depuis plusieurs si\u00e8cles. Cette ville est une sorte d&#8217;Olympe Steampunk avec une pointe de futurisme : ses habitants vivent dans le luxe et l&#8217;autosuffisance. Leurs maisons et jardins sont aliment\u00e9s par des cristaux \u00e0 haut potentiels \u00e9nerg\u00e9tiques, tandis que leurs robots finement con\u00e7us ex\u00e9cutent tous les travaux manuels et autres basses besognes n\u00e9cessaires \u00e0 leurs survie. Et surtout, ils vivent bien loin des dangers de la terre, ravag\u00e9e par un cataclysme depuis plusieurs si\u00e8cles, et r\u00e9put\u00e9e comme inhabitable depuis.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"444\" src=\"https:\/\/palocatelli.com\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/cleromancy_neossia-e1675529277769-1024x444.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-730\" srcset=\"https:\/\/palocatelli.com\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/cleromancy_neossia-e1675529277769-1024x444.jpg 1024w, https:\/\/palocatelli.com\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/cleromancy_neossia-e1675529277769-300x130.jpg 300w, https:\/\/palocatelli.com\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/cleromancy_neossia-e1675529277769-768x333.jpg 768w, https:\/\/palocatelli.com\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/cleromancy_neossia-e1675529277769-138x60.jpg 138w, https:\/\/palocatelli.com\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/cleromancy_neossia-e1675529277769.jpg 1276w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>Jusqu&#8217;au jour o\u00f9 l&#8217;usine de N\u00e9ossia se d\u00e9tache soudainement de l&#8217;\u00eele et va s&#8217;\u00e9craser sur Terre. Seuls deux personnages n&#8217;auront pas le temps d&#8217;\u00e9vacuer le quartier: SID-518, un vieux robot de r\u00e9paration obsol\u00e8te, et Roxane une scientifique sp\u00e9cialis\u00e9e en cristhaumaturgie : l&#8217;\u00e9tude du fonctionnement des cristaux.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"440\" src=\"https:\/\/palocatelli.com\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/cleromancy_chute-e1675529363944-1024x440.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-727\" srcset=\"https:\/\/palocatelli.com\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/cleromancy_chute-e1675529363944-1024x440.jpg 1024w, https:\/\/palocatelli.com\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/cleromancy_chute-e1675529363944-300x129.jpg 300w, https:\/\/palocatelli.com\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/cleromancy_chute-e1675529363944-768x330.jpg 768w, https:\/\/palocatelli.com\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/cleromancy_chute-e1675529363944-140x60.jpg 140w, https:\/\/palocatelli.com\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/cleromancy_chute-e1675529363944.jpg 1280w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p>Ensemble, ils devront explorer le pays en ruine de Tanahkuno, y trouver des traces du pass\u00e9, comprendre ce qu&#8217;il s&#8217;y est d\u00e9roul\u00e9, et trouver un moyen de retourner chez eux.<\/p>\n\n\n\n<p>Ils croiseront rapidement le chemin de Nitya, une vieille dame qui a v\u00e9cu et grandi dans la r\u00e9gion. Elle les introduira \u00e0 la Cl\u00e9romancie, un culte vou\u00e9 au lanc\u00e9 de d\u00e9s et aux manifestations du hasard, avec \u00e0 sa t\u00eate un myst\u00e9rieux &#8220;Cl\u00e9romancien&#8221; disparu il y a bien longtemps.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/palocatelli.com\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/cleromancy_nitya.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-742\" width=\"540\" height=\"675\" srcset=\"https:\/\/palocatelli.com\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/cleromancy_nitya.jpg 1080w, https:\/\/palocatelli.com\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/cleromancy_nitya-240x300.jpg 240w, https:\/\/palocatelli.com\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/cleromancy_nitya-819x1024.jpg 819w, https:\/\/palocatelli.com\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/cleromancy_nitya-768x960.jpg 768w, https:\/\/palocatelli.com\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/cleromancy_nitya-48x60.jpg 48w\" sizes=\"auto, (max-width: 540px) 100vw, 540px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>L&#8217;un des premiers r\u00e9flexes de nos protagonistes sera de fouiller un des b\u00e2timents de N\u00e9ossia tomb\u00e9s avec eux : son usine de fabrication de robots. Ils esp\u00e8rent y trouver les ressources pour permettre leur d\u00e9collage vers leur cit\u00e9 d&#8217;origine.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"445\" src=\"https:\/\/palocatelli.com\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/cleromancy_usine-e1675529440213-1024x445.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-732\" srcset=\"https:\/\/palocatelli.com\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/cleromancy_usine-e1675529440213-1024x445.jpg 1024w, https:\/\/palocatelli.com\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/cleromancy_usine-e1675529440213-300x130.jpg 300w, https:\/\/palocatelli.com\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/cleromancy_usine-e1675529440213-768x334.jpg 768w, https:\/\/palocatelli.com\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/cleromancy_usine-e1675529440213-138x60.jpg 138w, https:\/\/palocatelli.com\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/cleromancy_usine-e1675529440213.jpg 1280w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Mes contributions :<\/h4>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Game design<\/strong>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Conception du design narratif : comment le jeu raconte-t-il l&#8217;histoire ?<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Narration<\/strong>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Cr\u00e9ation de l&#8217;univers, son histoire, ses r\u00e8gles<\/li>\n\n\n\n<li>\u00c9criture des personnages<\/li>\n\n\n\n<li>\u00c9criture du sc\u00e9nario du jeu<\/li>\n\n\n\n<li>\u00c9criture de descriptions et de dialogues<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Programmation<\/strong> (en C#, sur Unity)\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Impl\u00e9mentation des musiques du jeu (via FMOD)<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Une \u0153uvre inachev\u00e9e&#8230; pour l&#8217;instant ?<\/h2>\n\n\n\n<p>La cr\u00e9ation de Cleromancy est actuellement en pause. Faute d&#8217;obtenir assez de financement, le Studio Ind\u00e9fini a d\u00fb cesser son activit\u00e9 et fermer ses portes. Cependant, il n&#8217;est pas exclus qu&#8217;\u00e0 l&#8217;avenir, nous puissions finir le jeu et l&#8217;histoire que nous comptions raconter. Nous comptons bien apporter une sorte de conclusion \u00e0 Cleromancy, d\u00e8s que nous en aurons le temps et les moyens. D&#8217;ailleurs, pour \u00eatre compl\u00e9tement transparent, un tutoriel et une introduction \u00e9tait en cours de d\u00e9veloppement avant que nous ne devions arr\u00eater notre activit\u00e9. Peut-\u00eatre que cette partie l\u00e0 arrivera \u00e9galement dans quelques mois ou quelques ann\u00e9es. Mais pas tout de suite&#8230;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Le projet Cleromancy est un jeu vid\u00e9o sur PC dont j&#8217;ai particip\u00e9 \u00e0 la cr\u00e9ation entre 2020 et 2022, en tant que responsable gameplay et sc\u00e9nario. Tout est parti d&#8217;une id\u00e9e originale de mon ami, coll\u00e8gue et partenaire de jeu de r\u00f4le R\u00e9mi Massart, qui proposa de cr\u00e9er une sorte de roguelite deckbuilder dont les &hellip; <\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":711,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[30,25,22,23,24,21],"tags":[18,29,14,17,20,19],"class_list":["post-709","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-ecriture","category-entrepreneuriat","category-game-design","category-game-dev","category-informatique","category-jeu-video","tag-cleromancy","tag-ecriture","tag-game-design","tag-gamedev","tag-jeu-video","tag-studio-indefini"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/palocatelli.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/709","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/palocatelli.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/palocatelli.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/palocatelli.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/palocatelli.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=709"}],"version-history":[{"count":23,"href":"https:\/\/palocatelli.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/709\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":933,"href":"https:\/\/palocatelli.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/709\/revisions\/933"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/palocatelli.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media\/711"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/palocatelli.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=709"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/palocatelli.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=709"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/palocatelli.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=709"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}